Guilde Fullfaya, Voljin
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 Naxxramas Faerlina

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Phaedriel
Officier
Phaedriel


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MessageSujet: Naxxramas Faerlina   Naxxramas Faerlina Icon_minitimeSam 3 Mar - 0:29

Grande veuve Faerlina

Le deuxième patron dans l'aile d'araignée, elle peut s'avérer être tout à fait un défi si l'incursion à son encontre est non préparée.

Naxxramas Faerlina Farlin10


Capacités
Décharge de poison : choisi 10-15 cibles aléatoires sur la liste d'aggro.
Sur l'impact des dommages à 1500, et empile des dommages de poison avec le temps.

Pluie du feu : Secteur d'effet pluie du feu de gamme de 40 yards qui font 2000 dommages par seconde.

Exaspérer : Augmenter les dommages et vitesse d'attaque physiques de 80%.


Le pull
Descendant l'allié à la veuve grande Faerlina, vous noterez qu'elle est accompagnée de 4 adorateurs et de 2 disciples.
Lancer le pull en introduisant un paladin, ou suivant vos méthode.
Avoir Faerlina tiré au tank principal qui est proche debout l'entrée de caverne d'où vous êtes venus, vous noterez également que la caverne est maintenant bloquée.

Tandis que le tank tient Faerlina d'autres tank devront tenir leurs cibles, maintenant selon combien de guerriers vous avez dans le raid il est parfaitement sûr pour un guerrier de tenir deux adorateur simultanément.

Avoir ces tank avec les adorateurs étendus mais pas trop loin de Faerlina la raison de ceci sera expliquée assez tôt.

Si vous avez des tank de réserve, asignés les aux disciples à n'importe quel endroit. En général ces disciples seront tués aussi rapidement comme humainement possible car ils causeront au raid beaucoup d'ennui ils créeront le manque de l'espace puisqu'ils casterons silence d'AOE.

Naxxramas Faerlina Farlin11

Le combat
Une fois que les disciples sont tués, en général l'incursion entière sera frappé par la décharge de poison et la pluie de feu, nous conseillons pour avoir un plus, une protection de nature (popo) et une protection contre le feu (le dernier pastrop important) sur le raid entier, parce que cela donnera au raid un début stable qui est nécessaire ici.

Une fois que les disciples sont tués, et cela prend pas plus de 30-40 secondes puisqu'elles ont seulement 100000hp, après avoir déplacé Faerlina au centre de la salle, maintenant ce ne sera pas sa position tout au long du combat puisqu'elle castera une aoe de feu et le tank doit la déplacer, le raid devra s'ajuster sur elle et s'écarter pour réduire au minimum la quantité de personnes frappée par la pluie de feu.

(Employer les marqueurs d'incursion sur les adorateurs, et les avoir un par un déplacé près de Faerlina, supposant que vous avez affecté un prêtre pour le mindcotrole, prêt à prendre l'adorateur.)

Maintenant les débuts rusés de partie :
Chaque 1 minute et c'est aléatoire (puisqu'elle peut exaspérer à n'importe quelle heure donnée une fois que la compétence est off-cooldown), la seule manière de l'obtenir de nouveau à la normale est en sacrifiant un des adorateurs qui amortiront Faerlina pendant 60 secondes. Si le sacrifice est frappé alors qu'elle n'est pas exaspérée le sacrifice retardera seulement l'exaspérer par 30 secondes.

Une fois que vous lancez le combat vous pouvez prévoir l'exaspérer après ~1 mn. Ainsi avec d'autres mots si vous choisissez de commencer à sacrifier les adorateurs avec les 30 seconde intervalles que vous aurez approximativement 3 minutes pour la tuer, pendant laquelle elle ne fera aucun poison ni fonctionnement d'AoE le risque d'exaspérer, toutefois faire ceci seulement quand vous vous sentez votre incursion est capable d'avoir la quantité de DPS requise.

Se rendre compte que ceci prend beaucoup de formation et de synchronisation. Les guérisseurs de tanks principaux devront être très éveillés, dès que le temps d'exaspérer sera étroit ils devront over-heal sur le tank pour lui assurer un passage sûr par la phase d'exaspérer et le sacrifice de l'adorateur.

Comme vous pouvez le noter vous avez 4 adorateurs à votre disposition, n'importe quelle erreur en cela vous donnera moins d'heure pour la tuer, si cela est fait correctement vous aurez approximativement 5 minutes pour la finir.

Vous assurez vous avoir assigné des personnes pour enlever le poison, et vous assurez que le raid entier à des pierres de vie ou des popos de santé, ceci est un combat très intense pour les healeurs et ce n'est pas toujours possibles pour qu'ils puissent apporter une guérison dans le bon temps.
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