Guilde Fullfaya, Voljin
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Guilde PVE HL des joueurs de l'océan indien
 
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 Naxxramas Anub

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Phaedriel
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Phaedriel


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Date d'inscription : 08/02/2007

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MessageSujet: Naxxramas Anub   Naxxramas Anub Icon_minitimeMer 21 Fév - 11:27

Anub' Rekhan

Anub' Rekhan est l'un des premiers patrons que vous rencontrez dans l'anneau intérieur et est que le premier patron dans l'aile d'araignée. C'est un de la rencontre plus facile dans Naxxaramas.

Naxxramas Anub Anub11


Capacités

Empaler : Attaque aléatoire de secteur frontal de cible qui frappera chacun une dans l'incursion comprenant le tank principal. Cette attaque frappera n'importe quoi dans son chemin qui s'étend 10-20 yards. Le coup initial de cette attaque est 3000 les dommages en outre qu'ils souffleront les cibles affectées vers le haut dans le ciel, ceci signifie que n'importe quelle classe qui n'a pas la réduction de dommages de chute recevra les dommages 1000 additionnels sur l'atterrissage.

Essaim de sauterelle : Le secteur du charme d'effet s'étend 30 yards, n'importe quelle cible affectée par ceci sera ralenti de 40%, en outre il empilera des dommages au-dessus du debuff de temps causant aux dommages 1000-2000 chaque en second lieu, en outre il amortira la cible pour la durée.

Explosion de crypte : Une attaque qui éclatera le cadavre de cryptguards engendrant 10-15 scarabées de cadavre.


Le pull
S'élever à l'entrée pièce d'Anub il a deux cryptguards le gardant. Ces deux peuvent enfermer beaucoup de problèmes si ils sont mal manipulés dans le pull.
Comme dans n'importe quelle autre rencontre nous employons un paladin pour saisir le pull initiale, sous peu suivie du tank principal qui prendra rapidement l'Anub' Rekhan de nouveau à sa position originale ; les deux autres tank dans l'incursion font la même chose, saisissant un cryptguard chacun et les plaçant approximativement au centre à gauche de la salle où ils seront exécutés.
Ceci mettra l'incursion hors de la gamme de l'essaim de sauterelle.


Capacités de Cryptguard
Fendre : 1000-2000 dommages.

Poison : dommages de 250 natures par pile, piles jusqu'à 99 fois.

Filet : Secteur de charme d'immobilisation d'effet. Produire net les cibles en place n'endommage aucun. (Les druides mettent en boîte le shapeshift hors de lui).


Le combat
Nous commencerons par expliquer le mouvement et la position de tank principaux.
Comme vous avez pu avoir noté vous êtes dans une salle assez circulaire entourée par un puits de boue de chaque côté. Vous noterez également qu'il y a un petit rebord sur les murs lointains ; ces rebords seront extrêmement utiles en évitant l'essaim de lieu.
Afin ceci pour être efficace, placent votre tank principal suivant les indications de l'image - comme près du puits de boue comme possible ; placer un chasseur dans le groupe du tank principal, se tenant sur le rebord droit dans la chambre prête à mettre l'aspect du singe dessus. Chaque fois que Anub va caster.
( la sélection visuelle semble légèrement comme un essaim des mouches, et commence à écarter autour de lui).

Naxxramas Anub Anub113

Il est impératif que le tank principal commence à se déplacer dès qu'il commencera à cast, si le tank principal obtient stupéfié et se fait attraper par lui il mourra. Cette technique de mouvement sera répétée sur le même rebord, se déplaçant du nord au sud et laissant en arrière encore une incursion statique au centre à gauche de la plateforme principale.

Naxxramas Anub Anub212

En plus de toute la ceci, chaque fois que il lance l'essaim de sauterelle, une nouvelle garde de crypte engendrera, celle-ci sera épluchée par un chasseur et traîné à un des tank se tenir dans l'incursion statique au centre de la plateforme où il sera tanker et tué à gauche.

Avoir tous cadavres de garde de crypte au même endroit vous facilitera la tache pour que les mages fassent une histoire courte hors des scarabées de crypte, dès qu'ils engendreront le nova de gel sur eux et AOE.


Maintenant chaque fois que vous avez un moment clair où vous n'avez pas des gardes de crypte ni des scarabées de cadavre, introduire votre équipe sur Anub' Rekhan, si vous êtes rapide vous pourrez l'endommager pour approximativement 20-25% de sa vie pour chacun des rounds.

Répéter ce procédé et réclamer votre butin dur gagné.

Dans la mesure où le tank meurt affecter un druide ou un paladin ou un shaman pour le garder vers le haut, il vous faudra un nouveau tank principal juste au centre de la plateforme. Se rendre compte que vous mettra dans la manière d'essaims de sauterelle, et vous devrez s'écarter dès qu'il commencera à mouler ; s'assurer que le tank principal reçoit tout CHAUD du heal avant que l'essaim frappe et s'écarte, le reste des guérisseurs devrait se concentrer sur les deux autres MT qui tank les Cryptguards.
C'est un combat assez facile à exécuter une fois que vous avez le coup.
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